2012年12月31日月曜日

通常運行

Ti-MASTER一発勝負。

m9. (6分オーバー)

Ti-SHIRASE数十分プレイ。

S11.

おそらく腕前通りの結果。

どうぶつの森たのしいです。


…実機は10数年前触った程度。ですけどまぁ、他に顔がでかでかと出るゲームを知らないのでね。

2012年12月22日土曜日

要訓練

SHIRASE.

1時間粘って最高が1034という体たらく。

頭が反応できていないのが目に見えてわかるので対策せねば。

2012年12月10日月曜日

7年

ちょうどTGM-ACEで戦って7年になるようです。

ACEのお陰でXBOX360持ちを確定させたわけですが、
自らの趣味を考えれば、選択は正解であったようです。

マニアックな機械で何より。


さて

ということでACEでいろいろやってましたが、


目の疲れには勝てない。
アナザー2、2:04.
思い出せないが2分は切っていたはず。


こちらは通常のアナザー。ひさびさの割りには、上出来な方です。


2012年12月9日日曜日

2012年12月8日土曜日

酔っ払って眠い

2周年なのでDecimationX3のスコアをが頑張ってみたがイマイチ
30mil出ない。

どうぶつの森はカブでいい数字が出て売りに走った所まで。
108x5k購入、377x5k売却の+1.34mil

2012年12月3日月曜日

ゲーム。

久々にゲームをやり過ぎましたな。

3DSどうぶつの森

日曜日の午前中はカブの時間、単価108ベルで5000カブ購入。その他、村内の通常業務。

TGM3:Ti@自宅

SHIRASEリハビリ。1200越えはしたものの、そうそううまくは行かず墜落。1200通過タイムが、なぜか5:00:00だったというところまで。

MJ5@パロ五所川原さん

4人打ち雀荘モードが好きなのに人口減少の煽りを食らい、(プレー時間がほとんど日中のため)サンマでしかまともに遊べてないこの頃。

サンマなので高い手がもりもり飛び出す中で変な(混老頭形)ツモスーを上がったのでネタにしようと思ったが、その昔4人打ちでも同様の手(既にログインパスを忘れたmixi参照のこと)を上がっていることに気づき、どうでもよくなる。が、一応置いておく。

虫姫さまふたりV1.5

100円2クレの筐体。オリジナルのパルムアブノーマルでボスまで頑張った程度。弾に当たりに行ったりなど。

DecimationX3

通常通り、Level40までに被弾して強制終了コース。


せっかく虫ふたが筐体で動いてるのだから、ちゃんとXB版で思い出してオリジナルぐらいは回っておきたい。

2012年11月28日水曜日

高い精度で色の認識能力が欲しい

パロ五所川原さんで以前に怒首領蜂大往生が動いてた筐体で
虫姫さまふたりv1.5が100円2クレだったので、
コインいっこいれる。

オリジナル5面道中、マニアック3面ボス終了。
オリジナルのやり方すっかり覚えてないながらにも、
せっかく置いてあるのだから存分に楽しもうという意気だけはあり。

帰宅後どうぶつの森。先週末から一向に姿を見せないシショー。
途切れずに公共事業やってるから一向にシショーが出てこないのではないかという勝手な思い込みで1日公共事業やらないでおいたら、本当にそうだったのか、タイミングがあっただけなのか、何事も無くクラブシショー開店。20時から音が聞けるというので南の島の出稼ぎも切り上げ参加。

と、ここで旗のデザインと村メロが映像部分に反映されていたのを見て
村の名前がSHIRASE村にも関わらず、村メロがDEATH300,MASTER700で出てくる


になっていたのはさすがにマズいと思ったらしく、SHIRASE700で鳴るフレーズの(、おそらくこのように聞こえる)


に慌てて変更。旗自体もいつも見る"S"のフォントに"HIRASE"がドットのフォント部分をくっつける構成だったので、これも思い切って変更するつもりで打ち込み開始。

元素材は自分リプレイ動画のスナップショットを撮り、縦32ピクセルに強引に縮小して、減色ツールを使って15色まで落とす。
その画像を元に拡大して1ドットずつ手作業で移植するデジタル/アナログ手法。なかなかいい旗ができました。


おそらくSHIRASEの1000以降が背景モノクロ+地形白黒だったので再現が容易だったような感触はある。

2012年11月26日月曜日

きょうたいの森

2階をゲーセンにしたところまで。 両替機ないのー。


次の案としては
オフィスPC、エフェクターラック、コンポと楽器とFL-Chanの服を飾った


単独DTMルームの構築。

2012年11月22日木曜日

Salamander

盛岡地下セガゲームヴィクトの中の人が沙羅曼蛇動いてるよって言ってたのを見て、
そういえば遊んではいないけど普通に動いてるよなぁ、と思った次第。

近所のパロ五所川原さん。


100円5クレ。
50円シューターという発想がないのでこうならざるを得ませんが、やり過ぎ。
というか、店員の趣味じゃないのか。(前科ありの上での発言)

なんかどっかでプロミネンスが飛んでくるはず、ぐらいしか知らないパターンシューを全編アドリブ5クレで何処まで遊べるか、を試してみましたが

5面道中、眼に悪い敵を相手に脱落が最高到達点。

1機やられたらバタバタやられるのは仕様の範疇ですね。

2012年11月20日火曜日

手軽

起動早いからTGMがさくっといけるんですが

プレイはさくっと行かず10分オーバー。
どうぶつばっかりやってるからか。

2012年11月19日月曜日

ご多分に漏れず

すっかりどうぶつの森しかやってません。

顔出し看板というものがありましてね、

決められたドット数で(そこそこ)自由にデザインできるので

DX3のレベル8ボス(丸型)

とか作ってたわけですが

せっかくなのでアーケードゲーム的に顔を出すにはなにかないかと考えて

アルカノイドのモアイ部分に顔を出す
ゼビウスのアンドアジェネシスの部分に顔を出す

などが候補に上がって、
酔っ払って寝る前に思いついたのを本日ドット打ち。

ブロックマスターさん(Blockout)

何が大変って、看板1枚に15色しか使えないのでドッターさんは偉大だと感じた次第であります。

2012年11月18日日曜日

1週間経ちました

街は園芸店が建ったくらいです。

きょう釣り大会がおわりましたがDSと違って先にサカナのサイズが出るので、量を準備してサイズ順通りあげれば、更新家具がたくさんもらえるだろうことにあとから気づきました。


なぜかあっさりサムスさんのできあがり。

…ハチには普通に刺されます。

2012年11月13日火曜日

遊びに来ました

Twitterでいろいろ垂れ流してたら

ムジュラさんがくることになりました


動いてるのを見ると眼がテカって怖いです。


変なものを採取しようとする2名

2012年11月12日月曜日

結局

3dsどうぶつの森。

気づけば島(ソロ)でのベル稼ぎに気づいて19-23時で稼ぎ実行。

リッチ条例なら収入面でいろいろ変わるのだろうが、制定していたのは美化条例。

そもそもベル稼ぎはお得意のルーチンワーク。
23時アルパカ閉店時、残高2.5Milあればこの先足りるだろう。

ただ、島の夜の稼ぎのせいで午前中180k程度買ったカブが霞んで見える。
というか、まあプレイヤーが地味な作業について異様にしつこい性質があるのでカブに関しては特に触らなくても、代わり映えはしないのではないかと感じた所まで。

2012年11月10日土曜日

いわゆるanimal crossing

とびだせ どうぶつの森。


好都合なことに発売日深夜にダウンロードをセットすることができたので本日2日目。
しかし23時を回ると、することがない。みんな寝るし。


4x4の部屋が狭いのなんの。

まだまだできることがゆっくり増えていくようだ。
明日も一日中ベル稼ぎは確定事項か。

2012年11月1日木曜日

たまにはMASTER

思い出したようにTi-MASTER.
正確性もなく、短期記憶力が恐ろしく低く、削り癖が付いているので本当に苦手です。

m7 - 6 - Master.

2012年10月29日月曜日

最初は何が起きたかわからなかった

3DSでバーチャルコンソールのGG版コラムスをぼんやり遊んでいた時のこと。

なにかすごく事故った気がして慌てて
6色9段のフラッシュコラムスが29秒???となって


あとからわかったんですが、連鎖で綺麗に消えるようになってるんですね。
そこにほとんど気づかない鈍くささ。

それと、色をすぐ認識できないゲームを本気で遊ぼうとしてはいけない。
だらだらするぐらいがちょうどいいのであります。

2012年10月28日日曜日

困ったもので

アルバイトゲーを始めると始末が悪いのです。

牧場とかどうぶつとか。

一応SHIRASEしてはいるのですが横移動の感覚がまるでなくヌルヌル滑ったりなど。

1200台に載せるだけでやっとというのが実際の所。

もういろいろダメですなぁ、

2012年10月19日金曜日

実際問題

このところ普通にゲームできていないのが現状ですね。

疲れてるのかどうか。

その割には3DSで出る英名で言うところのAnimalCrossingはやっておきたいかもしれないとかいう状態で。

ゆるい箱庭を求めてる当たり、ちと老化してるのかもしれませんな。

2012年10月1日月曜日

日常的

久々にいいとこ行ったのですがD-SUBのアナログ入力で遊んでいたので途中からでも動画を撮ろうとしたらこんな状態に


28,988,383

30milが動いてるとこ抑えられない。

2012年9月22日土曜日

qrth-phylその後

twitpic.com/au3xzz

8638点を取るに至る。

とあるプレイで何やら緑黒画面の特殊ステージに入った気がするが、何をしていいかわからず出口らしき場所に直行して何事も無くラウンド進行。

なんだあれ。


ドット大量取得のブザーはドットをn連続で取ったあとに鳴るものであることはわかったが、それがどのような影響を出しているかどうかがまったくもって不明。難易度上昇とかか?

2012年9月12日水曜日

qrth-phylの挙動

覚書。ほぼ不正確。

▼スコア
  • 黄色ドット :1つ1点。
  • 緑色ドット :1つ3点。
  • 青色ドット :1つ1点。

ドットは連続で取ることで倍率は(おそらく各ドットに付き1倍ずつ上昇し)最大8倍まで上昇する。ドットを取らないでいると倍率はゆるやかに下降するようだ。内部では整数倍ではなく、少数も計算している模様。(緑取得時に3で割り切れないスコアを得ることがある為)

▼ドットの効果
  • 緑色
    • 時間を置いてレーザー障害物が出現。取った地点を中心としXYZ軸全方向へ7秒程度レーザーを発射する。
    • もともとレーザー上にあったドットは自動的に取った扱いとなる。(その分キャラも伸びる)
    • レーザーと地形障害物が重なる場合、レーザーは地形の部分で止まる。
    • 取得時に3ドットとしてカウントする。
  • 青色
    • 取ると全てのレーザー障害物、ドットは消える。約2秒後に自キャラ全体が青いリングに変化の後、自キャラ全体が断続的な黄色ドットに変化する。青リングに変化した段階で胴体の当たり判定はなくなり、自キャラの長さはゲームスタート時に戻る。

不明事項

青色の出現(条件/率)について。
ドットをn連続で取り続けていると、途切れたところでブザーが鳴るが、それの意味について。
何らかの条件で、ステージノルマの50%を通過した段階で高難度のステージ(点滅赤箱出現か、障害物スネークステージ)に変化することがある。

いろいろ修正中…

2012年9月11日火曜日

EASY START

KinectのDANCE CENTRAL2.

8末に仕込んだのでおよそ10日経過。

(記憶力が悪いゆえ)フィットネスモードのEASY START8曲セットだけを遊ぶという状態に。


LIFETIME

DURATION: 05:08:02
CALORIES BURNED:924

へとへとだよね。

2012年8月31日金曜日

スコアはムリ(断言

Kinect専用ソフトからDanceCentral2.

運動不足を解決するために仕込んだだけなので、

プレイ開始から40分で勘弁してください状態。
ゲームは一日一時間、もできてません。

TGMとかDecX3だったら12時間でも通しで行く自信/実績はあるのに

*回想*

そういえばその昔DDRあのゲームを(曲推しで)Holic[Ex]遊んで足ふらふらになったものですが、
それと同じぐらいの状況が作られました。

前と違うのは、見えているか見えていないかで、

足の場合、譜面だけはなまじ読めるので足を動かさなければという衝動に駆られましたが

動きの場合は記憶力のレベルが低いゆえ1回やった動きもすっかり忘れて硬直時間が発生するというのが違うと。


えーと、フィットネスマシンという扱いでいいでしょうか。

2012年8月29日水曜日

9:30ライン突破

つながった。



自宅9:34→9:29.01で5秒更新。(2011/8以来)
クリア時のゴミを極力少なくするということは結構重要だと踏んだ。

小平でも出したいよね。遠いけど。

2012年8月26日日曜日

変則

こんな事ばかりやっているからメインのタイムが一向に縮まないのである。


2012年8月23日木曜日

ブログ名称通り

本当に久しぶりのSHIRASE S13.
前回からおそらく2年ぐらい経っているかと…



1200台よりロールのほうが余程危ない進行という、意味不明な状態に。
BIGロールは好きなんですが、いかんせん久しぶりすぎました。

昨日も1285とか行ってたので、ここ最近見える状態にはなっている模様。

点いているST金は、なぜか0-100.


5分なぁ
その前に次にクリアできるのはいつなんだ

2012年8月20日月曜日

ミスリード

ネタでDecimationX3のトリプルプレイ
両手に通常コントローラ、RAPEXをつないでAとRBを押しっぱなし固定で最低限の避けをするというプレイをしては見たんですが

3つを同時に管理するということがいかに難しいかがわかりました。

普通に1Mil越えられないですな。
簡単にある1つの自機に注目してしまい気づかないうちに被弾、そしてそれに慌てているうちに連続で被弾するという流れ。

おもしろそうではある。

その後録画モードにシフトするも30Mは出ず。


2012年8月15日水曜日

いかんいかん

癖付けないといけませんね。
XB360を立ち上げる時はPCと連動して起動するのですが、3DSの場合単独でも色々できる都合上PCがなかなか立ち上がらずにこの体たらく。

さて、

Newマリオ2はコイン1Mil達成してもまだ裏がありそうなので諦めないパターン。

VCのPITMANは79面までクリア。
VCコラムスを購入。ゲームオーバー条件が違いすぎて驚き。

PSのWiz5は一旦休憩してまた良きところを見計らって再開。


牧場物語とかいうとんでもない時間食いアルバイトゲーが3DSであるので…どうしようか悩む。
全編通して作業ゲーというシロモノゆえ人を選ぶわけですが、嫌いではないもんでねぇ

2012年8月5日日曜日

IRS音も聞こえない

ねぷたさんが始まるとなんにも聞こえやしないのでたいていヘッドフォンをして大音量TGMを楽しむことにしています(去年はSHIRASE祭

今回はTGM-ACE.

アナザー2,ベストが2:06.95.
そこそこ戻ってきて入るがアナ2の2分切りの再現はまだできていない。

脳トレでも買ってみようかしら。

2012年7月31日火曜日

いやまぁその

3DSLLをうっかり発売日買いを決め込んでというもののPSのWiz5もそっちのけでマリオやってました。

携帯機的にはGB-(GBP)-GBA-DS-DSiLL-3DSLLと。

そんな変遷があるのでGBソフトのVC配信が実に強力に見えるのです。

\6kをNewマリオ2(\4.8k)+TETRIS(\400)+PITMAN(\400)+マリオランド6つの金貨(\400)に割り振り。

"昔ろくにクリアできてなかったゲームを今じっくりやってやろうではないか枠"ということでPITMANを重点的にプレイ。



71面まで終わったが…

やはりこういうパズルは最近見ていないだけに良い。

現在配信中で実機で触ったことすら無い"プリプリ PRIMITIVE PRINCESS!"もカテゴリがアクションパズルとなっているのでお賽銭投げておきたい所。

クリアできればいいな。

2012年7月24日火曜日

最大往生

ゲーセンウロウロしてたらびっくりした。


以前、大復活が青森県内で軒並みスルーだったのに、弘前駅前の例の場所に当然のように置かれていた。

青機でやったらなんかやけに弱く感じたので赤機のレーザーで4面まで。

シューティング楽しいよね。

2012年7月22日日曜日

ボッタクル


TILTOWAITとMALORを覚えたMAGをBISに変えて鑑定祭。

例によって記憶があやふやな為、サクッと行く所と詰まりかかる場所がまだら。

2012年7月16日月曜日

レトロ

たまにありませんか

昔のタイトルが遊びたくなる時が。


Wizardry5 HotM @PS1ニューエイジ


DIMGUILを触ったことのある人でPS版5なのでDIMGUILの行き届きっぷりに気がつくこのごろ。
CDの音飛びが残念なのでSEノミで。

2012年7月14日土曜日

いったりきたり

スキル配分がさっぱり正しく行われていません。

TGM-ACEアナザー2


"アナザー1"から10秒落ちは怠惰の結果ですが、だいたいそんなもんです。

やはりこう、あれこれハマりこむとそれしかやらなくなる癖が思い切り出てますね

2012年7月12日木曜日

Spelunker

Spelunky@XBLA,クリア。

$309k, 28min.

ゲーマーマゾヒスト向けのアクションNetHackですが、ジェットパックと爆弾数をしっかり稼いでボスを攻略。

次の目標は金都市に入ってハーフミリオンの実績を開けるところ。


ミニカエルかわいいです。

2012年7月10日火曜日

不定期投稿

Spekunky.


XBLA移植の一報を知ってから数年経ってようやくリリースされたタイトルですが

(スペランカー+NetHack)/2というマゾヒスト向けのゲームですね。

YASDやり放題です。まだクリアならず。

2012年6月28日木曜日

人口減り

MJ5

MJNET更新忘れて無料に格下げに。

さて、うんざりするほど負けこんでいた雀荘モードランクC、ちょっとだけ取り返してきた形。

マイ店舗が岩手の某ゲームヴィクトになっているのでランキング集計上岩手扱いの称号がつくのがなんとも。
ともあれ新イベントのブロック祭は素晴らしく自分向きであることがわかりました。
初回のイベントで2東風49点を出したのは相変わらずの掴み過ぎオリ過ぎのなせる技でしょうか

2012年6月16日土曜日

最近のXBLA

げふ。
忘れてた。

XBLA,TrialsEvolutionはコース別でExtrまでゴールド埋め。
プラチナ?不可能だ。

このところはXBLAで結構前に出ていたDungeonDefendersのレベルキャップが外れてそれのレベル上げばかりしていたというところ。
レベル依存のゲームではないものの、現在のキャップのL78までで少しは楽になったらしい。

2012年4月30日月曜日

TrialsEvo@XBLA.

要するに破滅的にパターン性と難易度の高いエキサイトバイクなわけですが

事故的にInferno3で30Faultsの3211位。しかし、上に3000人とか考えると、頭痛くなります。どういうことだ!

2012年4月26日木曜日

混一対々東南発中ドラドラ

メインカードとサブケータイを手持ちしていないことに気づいて始めてた2東風目の配牌でこれ *南家


さすがのマジック。

2012年4月20日金曜日

所在確認

ランキングを見る限りおそらく、弘前市スペースインには同志がいる/いたはずなのだが…
久々のTGM生存確認。
ちゃんとしたABCボタン配置のコンパネに。(以前は6ボタン配置でのDAB位置であった
レバーゆるゆるはご愛敬としてもちゃんと4方向レバーになっているのは大いなる進歩。
ただし、ボール取れそうになってライン消しのタイミングでボール締め直しという謎のタスクも同時処理しつつ、9:51.

2012年4月12日木曜日

接待MJ

アイテム狙いのサブカード四人打ち六段。

4-1-2-1-1-1-4で暫定+184.

*本日の最高得点*

上家のムリチン裸単騎 VS 自摸が仕組まれたようにズレて国士聴牌。


結果、なぜか対面のダブロン放銃(-8,000-32,000)
接待おいしいです。

そこそこ高いアイテムがでたので目的としては大正解。

2012年4月9日月曜日

忘れないうちに

xbox360週報のお時間です。

さて

PinballArcade,
 なにやら時折ボールの挙動がおかしいことが。治るかなあ?
 実機シミュレータとしては結構期待。

PinballFX2,
 EpicQuestがキャラクターレベル上げテーブルであるからして時間かかるのはあからさま。
 PrincessMultiのJackpotが(レベル×100,000)+経験値とかいう可変値ではどのタイミングでスコア狙いの動作したらいいのか微妙。レベルカンストがどのへんで起きるのか。

TGM-ACE
 久々のアナザーが案の定ぐずぐず。
 2:16程度出せて満足したぐらい。2:01とか一体誰が出したんだと。

2012年3月25日日曜日

twitter連携

出発の日、到着の日、やはり青森は雪でした。

えー今回は、新幹線@窓側,ビジネスホテル抑えという利点を生かして"GalaxyS充電し放題"という観点から出来る限りTwitterで行動を漏らしながら遠征したわけでして、昨日の総括も既に書いていましたんですが改めて。

3月24日

午前9時30分東京着で、そのまま小平直行。
どうやらいきなりTAPのDEATHをしていたらしい。既に記憶がないのだがtwitterを参照するとそんな事をしていた模様。
それだけではいかんと思ったらしくTGMをプレーするが小平ベストタイムは達成出来なかった9:45※小平ベストは9:44
良い記録か普通の記録かわからんTAP-MASTERも7:52のmがでたらしいがいつも通り

そんなこんなでMASTERS46thに参戦してそこそこできたものの、準決勝以降テンションの高まったNUMさんに圧倒され3着。

その後突発的なTAPトーナメントではシードを引くも最初の相手がコーリャン氏ということでそもそもの能力値の違いによりストレート負け。自分のフィールドだけを見ていたほうがいいかもしれませんね。窒息寸前で相手のアイテムにデスブロックが出ていることを見たら嘆くことしかできないですから。

その後抑えた宿に行きつつも前日夕飯からろくな食事をしていなかったので以前聞いていた情報をもとに同系だからいんじゃないの?ということで味噌ラーメン¥500をいただく。

そんなことをやっていたらあっという間に12時間程度過ぎていたようで、この日は充電が完全に切れていたようです。実際、DEATH,SHIRASEグズグズ。

3月25日

8時起床。大まかな経由地の流れしか決めていなかったので改めて何かできることを探そうとしてGalaxySの検索に投げたクエリが"高田馬場 ゲーセン"
あー、そういえばそんな場所もあったよねぇという記憶をたどって設置ラインナップを見ていると"ピンボール"の文字が。
ああ、そうですか…ピンボール実機でやらせてくれるんだったらいずれにせよ行くしか無いですよね…

ということでミカドへ。
ワタシが宣言したからといって満喫してきてねとtweetしちゃうア太郎さんはそれでいいのかと思いつつ。
ピンボール実機MonsterBashを数プレイして88Mil程度。普段ピンボールはシミュレーターでしか遊べていなかっただけに、10数年ぶりに実機を味わえただけでも素晴らしかった。
フリッパーで狙った場所にボールが吸い込まれるのはシミュレータ以上の快感がある。

時刻は午前11時。
前々からSQRさんの発言で気になっていたタンメンを食しに開店特攻。泣けた。サービス券もらってるけどこれどうすんの。

その後戻りTAP,MissileCommand,TekiPaki,SpaceInvader,VOLFIEDとプレイ。

午後1時。(あまり知らんが)このところリニューアルしたとか言うセガ秋葉原1号館へ。
あの街は体に合わないのだが…まあ、目をつむろう。

なんかやたら種類があるシューティングのフロアへ直行、
TGM系にあしあと1つ付けようと思ってTiにコインいっこ、詰まった、店員さーん…
休養充分でSHIRASEはそこそこいけた模様。

むちポ,エスプ1,鋳薔薇黒,シューティングラブ2007,ライデンファイターズJETと遊んでいたら時間切れかー…

東京駅、午後4時発。全力の悪ふざけ、完了しました。

充足

午前4時
起床。まだ暗いまま、のそのそ動きだす。
午前5時30分
新青森駅へ到着。
午前6時10分
新青森発、
午前9時30分
東京着。
午前10時30分
小平着。
毎回そうなのだがこの空間は浦島現象が発生しているとしか思えないのだ。気づいたらこの有り様である。
要点だけ。
*なんかTAP-MASTERで7:52のmとかが出たがTAPをずっとプレイしていなかったのでいいのか悪いのかワカラン。
*大会のMastersの方は窒息多数の為やや守りプレイを意識してなんか決勝進出
*するものの、準決勝でnum氏の叫びを聴いてほぼ勝てない事は確信していた
ということでちゃんと2個食ってくださいw

2012年3月20日火曜日

くめがわ?

24日の出張へ向けて、宿も足も抑えたのであとは全力で悪ふざけするだけですが


Decimation X3しかやってません。
ノースコア。

2012年3月16日金曜日

五索は何処へ入った

MJ5/メインカード@東風B3.

最近やっていなかったので思い出しがてら、
発射台の三索をいただきました。


夢が広がる手で薄いロン牌がするっとでて拍子抜けするなど。
十段-101.6

2012年3月14日水曜日

SHIRASE

SHIRASE.

1000越えたからとりあえずOKにしておくか…

2012年3月12日月曜日

脱線の脱線

MASTERSに向けて

SHIRASEやったらぼろぼろでした。
800超えないでやんの。日常の鍛錬は必要ですな。数年前のS13(C)は返上しておいたほうがいいだろう。

あまりにも目と頭の認識ズレが酷いので、ゲーム変更

Decimation X3

L33で被弾していままでは捨てるところを継続、24,897,586@L111(自己61位)


なにやってんだろw

2012年3月3日土曜日

縦シュー一時停止

Masters46参加予定のため、TGM1の慣らしメイン。

ベストが9:44.93



とかはどうでもよくて、途中窒息多いのでもうちょっと正確にやりたい。
コンコンをしくじることが特に多し。

2012年2月29日水曜日

ESCHATOS

ONDEMANDに初めて手を出しました。

横から追突されながらもオリジナルEASYをとりあえずクリア。

平日はアルコールはいってるし、土日程度では覚えられないし、シューティングゲームはなかなかむずかしめ。
攻め重視は覚えないとどうにもならないのがなんとも。

2012年2月26日日曜日

UNDER DEFEAT

パロ盛岡さんで2,3回ぐらいしか遊べてないタイトル。

今考えればあのゲーセンのシューティングゲーム枠って結構良かった気がする。

4面クリアできないです。

2012年2月22日水曜日

2012年2月21日火曜日

あったので

デカリス@ゲームフェスタミタマさん。



ちゃんと意識しとかないと7カウントが途絶える。

52,104.

白髪交じりのスーツ着たおじさんがスコア狙って真面目にプレーしているのは、この際一切気にしないということで一つ。

2012年2月19日日曜日

時間軸

ここ最近\980で入手したPGR4をね、プレイしてたんですけども。

とりあえずアーケードモード全ゴールド実績を潰したところまで。

ある程度作りこんであれば最新バージョンを買う必要性が無いことに気づきました。(2007年10月発売)

2012年2月15日水曜日

Videogame day

ビデオゲームの日には遅れましたが、行って来ました。ゲームフェスタミタマさん。

虫姫さまふたり
スイッチの戻りが悪い時があるんですけども。4ボス終了。

大往生
2ボス(ひどい)

またセガテト耐久とかやっとくのかな

2012年2月13日月曜日

tweetでも言及してますけど

PGR4が1000円だったんですよ。

単車モードばかりやってます。なぜだか、本人にもよくわかっていません。

2012年2月11日土曜日

ゆったりと

ポーカー中。
FULLHOUSEPOKER@XBOX360

-100k+200kで今のところはプラス収支。


今日はオールインでターンまでは優勢なんだがリバーで引かれて負けるパターンか…

2012年2月9日木曜日

MJ

ちゃんと忘れずに書いてますよ。

セガワールドアクティバさんへ。MJ5.

メインデータの東風B2,1-4-2着。
ほとんど8東風しか打たないので7東風打った段階で既にリーグ降格確定。
サブデータのほうがリーグ上位だねw

東4ラス目、倍ツモ跳直条件での2着確定あがり(3200+6本場直撃)の是非は難しいところですよね。
…また七対子なんですけども

十段-104.(R1656)

2012年2月8日水曜日

大蜂川という場所を見つけたので

大佐に会ってみたくなりました。

よって大復活1.51 *強制裏ルート1周エンド

てきとーに遊んでいたのでシューティ終了時残0.

まあ、そんなもんですよね

2012年2月7日火曜日

王国民への申請中

MJ5.

メインデータ東風B2,ラス。十段-105.
半荘がC3なので休日あたりにそちらを攻めようかと。ただ時間かかるので&ゆっくり打ちたいので時間少ない平日はやはり東風戦なのであった。

ので、サブデータにシフト。(高額アイテム狙いの女性キャラ)
トップ2着。五段+164.

さて、跳満以上の和了には画像DLサービスがあったりしますが、
サブデータ東風リーグにおける直近7回の跳満以上が

1/13和了

2/4和了

2/7和了

結構末期だよねぇ。

2012年2月6日月曜日

貼ってなかった

えーとDecimationX3.
録画バージョンの29.0M.
も、116から完璧集中力切れているのはご愛嬌。

23分あります。


さて。

勤務後のMJ5,サブデータがいろいろあってB3復帰。(現在四人打ち五段+あたり)
メインデータ…打ってないな…
やはりゆるゆるなので本人的にはBリーグがちょうどいいらしいです。
いい成績は残したいけど、Aリーグは行きたくない。
勝手すぎる。
成績は2-1-2着。

帰宅の後Ti.
疲れているのかどうなのか、Dボタン連射のままSHIRASEで1235.
HOLD程度なら連射設定でも構わない気もするが、気づかないのは果たしてどうか。

その後Tweetに感化されてあるシューティングゲームを遊ぶも、ナナメに飛んでくる弾に対応しきれずほぼノースコア。
.
.
うん、今の夢は、風営8号を取ることです。

無理だな。

2012年2月5日日曜日

xbox週間

あまりの大雪で仕事帰りでしかゲーセン行けません。

行ってるんじゃねえの、というツッコミはなし。

ということでまあ家から出たくないためにほとんどXbox.

FULLHOUSEPOKER : 1,000,000チップ越えまで。
TRIAL HD : キビシイ
GW2RE : 平和主義者

2012年1月21日土曜日

自己防衛本能

DecimationX3.

Level146到達 - ボス全35種36機、破壊完了。



自らが設定したマイルストーン、9ヶ月もかかるとは。
途中で140なんぞ到達できるのかとも考えたものでしたが、


あまりにプレイ回数が多いので、
途中まで気づかなかったりします。

どうやらおかしい、ということに。


L136を残4機で切り抜け、L140へ残2機で突入した瞬間、勝利を確信。
端の弾幕が薄いL140ボス自体は落ち着けばノーミスでもクリア可能。

そして、破壊音のなんと爽快なことか

このゲームもようやく一区切りをつけることができました。



まあ、ここまで来ておいて、引き下がるような人間ではないことは、ご存知ですよね。

2012年1月19日木曜日

疑問

もう20G-Syndromeじゃなくていいんじゃないか、既に

というぐらいの状態になっている当ブログですが、いつも通りshmupネタです。
Hypershipは、ちょっと理解できませんでしたが。


めじゃーねるそん的な場所を見たときにBulletAsylumとはなんぞ?となるなど。
いろいろ調べた結果GW:RE^2風なのは単に見た目なだけで実際のところはGalaga Legions+Missile Commandなのかなという印象でしたけど。
まあ、遊んでみないことには、なんとも。

その他としては、日常的にDecX3をやってはいますがネタになるような現象/スコアが出ていないので特になにもございません。

2012年1月14日土曜日

案の定

MJ5,頑張れなくなってきました。

掴んじゃうよねーというのを繰り返して3着やら、
押さなくてどうする、というところを押して刺さって4着やら。

メイン:十段+13.1/+300@東風B1>B2降格路線
サブ:五段-173.5/-250@東風B3>C1降格確定圏

ただ、いやらしい七対子あがれれば脳内では結構帳消しです。

2012年1月11日水曜日

裏の楽しみ方

いつも通りDecimationX3.

twitterをぼんやり見ていたらとあるyoutube動画が引っかかり。
あー、体験版でレビューしてるんだなーとか思って見てたら

画面中央下に

TRIAL : 2:59

の文字。

え?と思いつつ、さらにカウントダウンを始める時間表示。
そこには1年経って今更気づく仕様、
体験版という名の時間制限モードの存在が発覚。
(というのも、DX1が良品であることを認識していたのでDX3に至っては体験版を経由していなかった)

正式モードに実装してもいいんじゃないですか、アニキ。

3,773,084@L25 (attack in 3min)

このセッティング、いつも異常に忙しい!

2012年1月9日月曜日

謎の行動

なぜかdjhero1をやっていました。

本当になぜだか。

遊んでるとdjhero1のレベルが低く感じてgroundhog / noisiaのmix(ほぼ最高ランク)が110万から130万に伸びたり。※リンクはxb版1位のプレイヤー動画

最後のフレーズが全くもって取れないのでスコア的にはまだまだというものの。

というかこんなネタやった所で拾える人がほとんどいないという。
そんな記事ばっかりだけど、このブログは。
naiJモノが多すぎるんだよね。本人がそうなのでそれでいいんですけども。

2012年1月3日火曜日

そこそこ忘れてました

DungeonDefenders@XBLA

最初はDiabloライクのハックスラッシュに見えてて、体験版落としてみたら全然違う感じでなかなかにおもしろかったので年末年始遊び倒してとりあえずMediumレベル1周したところです。

高レベルではCOOP前提のような感じを受けるのでnaiJのゲームで日本人ではキビシイ所か。


目標設定は行わないことにしました。